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    策劃書

    電子競技大賽策劃書

    時(shí)間:2023-02-19 08:59:58 策劃書

    電子競技大賽策劃書

      時(shí)光如箭,轉(zhuǎn)眼一劃而過,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們的工作又迎來了一個(gè)新層面,當(dāng)然也要定下新目標(biāo),需要認(rèn)真地為此寫一份策劃書。那么你會(huì)寫策劃書嗎?以下是小編精心整理的電子競技大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    電子競技大賽策劃書

    電子競技大賽策劃書1

      一、 活動(dòng)背景

      電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級(jí)電子競技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書。

      二、 活動(dòng)目的

      1. 推廣微信平臺(tái),促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺(tái),為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

      2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

      3. 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

      4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),豐富同學(xué)們的校園文化生活。

      三、 活動(dòng)對象

      江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院大一、大二學(xué)生

      四、 主辦單位

      江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院團(tuán)委會(huì)信管部,宣傳部

      五、 活動(dòng)形式

      1. 比賽項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟(LOL)

      2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

      六、 活動(dòng)時(shí)間

      20xx年11月7日~20xx年11月16日

      外圍賽:20xx年11月14日

      入圍賽:20xx年11月15日

      決 賽:20xx年11月16日

      七、 活動(dòng)地點(diǎn)

      學(xué)校周邊網(wǎng)吧

      八、 報(bào)名方時(shí)間、方式及流程策劃

      報(bào)名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期

      報(bào)名方式:關(guān)注江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院微信平臺(tái)(公眾號(hào):jscjxykjx),在微信平臺(tái)上報(bào)名大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書策劃書。

      報(bào)名流程: 1.每個(gè)團(tuán)隊(duì)選擇一名負(fù)責(zé)人,將個(gè)人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報(bào)名。

      2.關(guān)注微信平臺(tái),在微信平臺(tái)上選擇 財(cái)院信息 中的 活動(dòng)報(bào)名 ,即會(huì)跳出比賽的報(bào)名入口。

      九、 活動(dòng)流程

      1. 前期宣傳

      1) 在二級(jí)學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報(bào),并在校園主干道兩邊拉橫幅。

      2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。

      3) 信管部干事要在微信平臺(tái)以及其他網(wǎng)頁平臺(tái)上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的'信息。

      4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

      2. 中期執(zhí)行

      1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)。

      2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。

      3) 決 賽:最后8強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。

      3. 后期總結(jié)

      1) 各部門對此次活動(dòng)進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動(dòng)總結(jié)交予信管部。

      2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺(tái)等網(wǎng)頁平臺(tái)上。

      十、 注意事項(xiàng)

      1. 比賽選手以團(tuán)隊(duì)的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。

      2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

      3. 在比賽前一個(gè)星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊(duì)伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺(tái)上策劃書。

      4. 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

      5. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機(jī)。

      6. 若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

      十一、 活動(dòng)預(yù)算

      1. 獎(jiǎng)杯一個(gè) 20元

      2. 比賽獎(jiǎng)金200元

      3. 海報(bào)和橫幅300元(大海報(bào)2張,小海報(bào)33張)

      4. 相關(guān)榮譽(yù)證書若干

      5. 比賽獎(jiǎng)品(網(wǎng)吧贊助)

    電子競技大賽策劃書2

      一、活動(dòng)主題

      x市首屆“全民電子競技大賽”

      二、活動(dòng)主辦及協(xié)辦

      主辦方:D玩家

      贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

      三、活動(dòng)目的及意義

      活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識(shí)及關(guān)注,推動(dòng)電競活動(dòng)開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺(tái),表現(xiàn)出新時(shí)代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

      活動(dòng)意義:以電競會(huì)友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍

      四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)及參加人員

      活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

      活動(dòng)地點(diǎn):

      海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

      決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

      參加人員(海選):1月30號(hào) 所有報(bào)名參賽隊(duì)伍

      參加人員(決賽):1月31日 4個(gè)電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍

      五、活動(dòng)項(xiàng)目

      Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線

      六、比賽規(guī)則:

      1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積 分制)

      2、一個(gè)人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個(gè)項(xiàng)目

      3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)

      4、所有參賽選手需服從主辦方的'管理

      5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時(shí)添加

      七、活動(dòng)具體流程

      (一)20xx年1月31日

      xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

      (二)20xx年1月20日

      1、報(bào)名

      各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過QQ群: 進(jìn)行報(bào)名

      2、抽簽

      各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序

      3、初賽

      參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

      4、復(fù)賽

      進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。

    電子競技大賽策劃書3

      活動(dòng)簡介:

      隨著蘇州經(jīng)貿(mào)學(xué)院的發(fā)展及北校區(qū)的轉(zhuǎn)移,社團(tuán)文化節(jié)的舉辦是為了進(jìn)一步深化社團(tuán)文化建設(shè),推進(jìn)大學(xué)生數(shù)值教育工程向縱深方向發(fā)展,營造活躍、濃郁的人文精神氛圍,為經(jīng)貿(mào)學(xué)子的成長成才服務(wù)。我校社團(tuán)文化藝術(shù)節(jié)已經(jīng)連續(xù)成功舉辦過多屆,活動(dòng)的開展對提高廣大同學(xué)的綜合素質(zhì)和創(chuàng)新、組織能力產(chǎn)生了廣泛而積極的影響。本次社團(tuán)文化藝術(shù)節(jié)將進(jìn)一步激發(fā)同學(xué)們潛在的創(chuàng)造力,真正使追求創(chuàng)新的精神落到實(shí)處,以更為先進(jìn)、入時(shí)、新穎的面貌展現(xiàn)在全校師生面前。

      活動(dòng)時(shí)間:

      x年11月

      活動(dòng)地點(diǎn):

      半湖廣場

      主辦單位:

      蘇州經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院

      協(xié)辦單位:

      貿(mào)經(jīng)系團(tuán)委

      策劃:

      貿(mào)經(jīng)系社團(tuán)聯(lián)合會(huì)

      活動(dòng)流程:

      一、開幕式

      1、貿(mào)經(jīng)系社團(tuán)文化節(jié)開幕儀式

      形式:領(lǐng)導(dǎo)(施恩莊老師)、嘉賓(郭雪)講話,氫氣球放飛。

      時(shí)間:11月xx號(hào)

      地點(diǎn):半湖廣場

      二、活動(dòng)內(nèi)容

      貿(mào)經(jīng)情,情牽線,線乘風(fēng),風(fēng)飛蝶,蝶爭春,春生火,火篤志!

      放飛的理想,跳動(dòng)的音符,靈動(dòng)的舞姿在這里閃耀!

      乘著微風(fēng),懷抱著夢,展開愛的翅膀,創(chuàng)造屬于我們的天空!

      (一)貿(mào)經(jīng)情

      懷揣著我們的美好夢想我們聚集到這里,我和你心連心,相聚在貿(mào)經(jīng)。

      文學(xué)社比武招“情”——文斗

      (二)情牽線

      滿載著一份份的社團(tuán)情,一份份的人間愛,我們在這里連成一線,讓風(fēng)箏帶我們飛向高空,展翅翱翔。

      截拳道社比武招“情”——武斗

      (三)線乘風(fēng)

      乘著清風(fēng),在“靈動(dòng)的'旋律”下,我們打造“臺(tái)前幕后”、“精雕細(xì)琢”。

      活動(dòng)內(nèi)容:

      市場營銷協(xié)會(huì)“經(jīng)貿(mào)淘寶”——跳蚤市場活動(dòng)

      (四)風(fēng)飛蝶

      蝶兒,你去飛!請帶著我們的勇氣,承擔(dān)著我們的希望,讓世間我們的美麗。

      活動(dòng)內(nèi)容:

      1、72辯論社“辯行天下”——辯論對抗;

      2、72辯論社“辯行天下”——玫瑰計(jì)劃;

      (五)蝶飛春

      雖不比百團(tuán)大戰(zhàn),但在整個(gè)社團(tuán)文化節(jié)中,各個(gè)社團(tuán)可謂“各領(lǐng)風(fēng)騷”。

      活動(dòng)內(nèi)容:

      1、模特禮儀隊(duì)率先展示社團(tuán)風(fēng)采:圖片和服裝風(fēng)采展;

      2、主持人開場白,宣布活動(dòng)開始,本次活動(dòng)的活動(dòng)意義;

      3、朗誦隊(duì)表演集體朗誦和單獨(dú)朗誦兩個(gè)節(jié)目,節(jié)目名稱待定;

      4、舞蹈隊(duì)表演舞蹈,現(xiàn)代舞和民族舞;

      5、歌手隊(duì)組織表演三首歌曲以上,分別獨(dú)唱和小合唱表演,或者是歌曲串燒;中間可以穿插互動(dòng)環(huán)節(jié),唱歌pk等,由主持人調(diào)動(dòng)現(xiàn)場氣氛;

      6、小品相聲隊(duì)表演一個(gè)小品或者相聲;

      7、活動(dòng)中開展小型的游戲,與觀眾互動(dòng);

      8、樂器隊(duì)伍表演二胡和笛子,也可與文學(xué)社一同表演書法節(jié)目;

      9、邀請系部其他社團(tuán)進(jìn)行本社團(tuán)的風(fēng)采展示。

      (六)春生火

      舞動(dòng)青春,暢想明天,在這里我們熱舞、我們高歌、創(chuàng)造永恒的經(jīng)貿(mào)文化!

      主要活動(dòng):

      1、我們將從社團(tuán)中挑選出部分女生進(jìn)行一些以籃球?yàn)橹黝}的勁舞,帶動(dòng)現(xiàn)場氣氛,更好的宣傳籃球社;

      2、男女組合舉行趣味游戲。

      (七)火篤志

      青春的熱火燃燒赤子之心,我們的抱負(fù)將通過社團(tuán)的平臺(tái)在這里實(shí)現(xiàn)。

      活動(dòng)步驟:

      1、首先,有各學(xué)院英語社團(tuán)進(jìn)行英語演講,展示英語風(fēng)采;

      2、其次,邀請各學(xué)院一起宣誓,借此激發(fā)廣大學(xué)生的斗志;

      3、進(jìn)行簽名活動(dòng),進(jìn)行現(xiàn)場互動(dòng),以帶動(dòng)現(xiàn)場氛圍;

      4、由我院英語協(xié)會(huì)相關(guān)人員進(jìn)行英語才藝展示,作為此次活動(dòng)的尾聲。

    電子競技大賽策劃書4

      隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目,電子競技越來越被社會(huì)各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運(yùn)動(dòng)。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。

      漫有引力動(dòng)漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動(dòng)電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個(gè)接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個(gè)喜歡電子競技。漫有引力動(dòng)漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個(gè)現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊(yùn)涵的價(jià)值是極高的。

      為了更好的運(yùn)用電子競技這個(gè)活動(dòng),我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團(tuán)的方式來為學(xué)院宣傳,為社團(tuán)獲得更大的價(jià)值。

      一、活動(dòng)主題:

      昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動(dòng)漫社電子競技大賽

      二、主辦單位:昆明學(xué)院團(tuán)委

      協(xié)辦單位:美術(shù)系團(tuán)總支

      承辦單位:漫有引力動(dòng)漫社

      參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組

      三、活動(dòng)時(shí)間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

      每天早9:00-晚18:00

      四、活動(dòng)地點(diǎn):昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號(hào)教學(xué)樓美術(shù)系機(jī)房

      五、活動(dòng)目的:

      通過電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛動(dòng)漫的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺(tái)。

      六、報(bào)名辦法:

      1、報(bào)名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生

      2、:10月9日至10月13日

      3、報(bào)名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊(duì)每人5元報(bào)名費(fèi)(動(dòng)漫社社團(tuán)成員免費(fèi))

      4、報(bào)名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號(hào)教樓門口指定報(bào)名點(diǎn)

      5、報(bào)名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

      七、電子競技大賽活動(dòng)具體方案

      1.賽事說明:

      1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

      1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

      1.3 勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

      2.選手規(guī)則

      2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。

      2.2 選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的`行為。

      2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

      3.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則

      3.1 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

      3.2 每只隊(duì)伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊(duì)長。

      3.3 隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

      3.4每只隊(duì)伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。

      4.比賽設(shè)置 4.1 比賽時(shí)間由動(dòng)謾社決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。

      4.2 比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報(bào)道,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先報(bào)道完畢的隊(duì)伍為主隊(duì),可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

      4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測試主機(jī)。如果比賽雙方均對對方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。

      4.4 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

      4.5 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。

      5.比賽規(guī)則

      5.1 比賽模式

      5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

      5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

      5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1

      比賽前,由雙方隊(duì)長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。

      在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有2分鐘的時(shí)間做出選擇。

      如果出現(xiàn)某隊(duì)搶人,該隊(duì)有可能被直接判負(fù),因此希望隊(duì)長和隊(duì)員們講清楚,按順序來不要搶。

      5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

      5.1.5因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。

      5. 1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

      5.17頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

      5.2關(guān)于物品

      5.2.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

      5.2.2當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

      5.2.3 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

      5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

      6.成績報(bào)告 ;

      比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))

      7.處罰

      裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

      8、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:1、冠軍隊(duì):1隊(duì)

      獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

      2、亞軍隊(duì):2隊(duì)

      獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

      3、季軍隊(duì):3隊(duì)

      獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品

    電子競技大賽策劃書5

      活動(dòng)時(shí)間:

      我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來的`活動(dòng)申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

      活動(dòng)地點(diǎn):

      由于電子競技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

      活動(dòng)內(nèi)容:

      擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

      活動(dòng)經(jīng)費(fèi):

      由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

      人員安排:

      每場比賽需由有:

      賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

      賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

      攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

      具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

      比賽預(yù)定:

      4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽

      4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽

      4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽

      4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽

      4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽

    電子競技大賽策劃書6

      一.活動(dòng)背景

      體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      隨著電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于XX年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

      為了提高大學(xué)生的'團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

      二.活動(dòng)目的

      1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

      2. 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

      三、組織單位:

      策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部

      贊助單位:

      四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生

      五、比賽項(xiàng)目

      1. 名稱: 穿越火線

      賽制: 5人團(tuán)體賽

      地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

      種類: 第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲

      2、名稱:真.三國無雙

      版本:3.9最新版本

      賽制:團(tuán)體賽

      種類:對戰(zhàn)類

      3、名稱:地下城與勇士

      版本:騰訊最新版本

      賽制:團(tuán)體賽

      種類:動(dòng)作類

      4、名稱:炫舞

      版本:騰訊最新版本

      賽制:個(gè)人賽

      種類:音樂舞蹈類

      六、賽制模式:積分制

      抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場,勝者各+1分。

      本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評。

      七、賽程安排

      參賽時(shí)間:xx.10—

      活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧

      八、比賽流程

      九、比賽過程

      1. 比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。

      2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

      3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

      4. 比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

      5. 比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計(jì)。

      6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

      十、比賽細(xì)則

      比賽總規(guī)則

      1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

      2. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

      4. 比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

      5. 比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

      6. 比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進(jìn)行,組委會(huì)將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

      9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給予警告直至取消比賽資格;

      比賽守則

      1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。

      2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

      3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

      4.不可以使用任何腳本。

      5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

      6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

      注意事項(xiàng):

      比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

      附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

      十一 、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)

      本次比賽最終評審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評

      一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名

      一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書

      二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書

      三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書

      附:本次比賽榮譽(yù)證書不參與年終綜合素質(zhì)測評

    電子競技大賽策劃書7

      一、活動(dòng)簡介

      活動(dòng)主題:電子競技

      活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

      活動(dòng)目的:

      1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

      2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺(tái)。

      3、活躍高校電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

      活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

      活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

      二、活動(dòng)流程

      (一) 前期宣傳

      1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

      2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

      (二) 活動(dòng)流程:

      1、 報(bào)名時(shí)間:

      2、 比賽階段

      淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

      復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出

      勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

      3、 決賽階段:

      (1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),

      (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

      4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對商家做最后宣傳

      三.各游戲具體比賽規(guī)則

      反恐精英( counterstrike )

      1、 版本: v1.5

      2、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),

      3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長一名

      4、 比賽模式:比賽采取積分制

      5、 勝負(fù)判定:采取國際最新maxrou

      規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

      比賽前,由雙方隊(duì)長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán)。

      比賽地圖:

      魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

      魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

      1.基本規(guī)則:

      1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

      1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

      1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

      1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

      1.5 選手不能使用任何的配置文件;

      1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

      1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

      1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

      1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

      2、比賽程序:

      2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

      2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

      2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

      2.4 選手不能和場外的人員交流;

      2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

      2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

      2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;

      3、游戲規(guī)則:

      1、 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

      2、 總則

      (a) 比賽模式 : 1 vs 1

      (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)

      (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

      (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。

      3、 游戲設(shè)置

      (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

      (b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) 。 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

      (c) 游戲速度: fastest

      (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

      4、 比賽服務(wù)器設(shè)置

      (a) lock teams yes

      (b) teams together no

      (c) full shared unit control no

      (d) random races no

      (e) random hero no

      (f) observersfull observers

      (g) visibility default

      5、 斷線

      (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

      (b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

      (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

      1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

      2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

      6、 犯規(guī)處罰

      (a) 犯規(guī)行為包括:

      1) 使用任何作弊軟件

      2) 故意斷線

      3) 利用軟件本身存在的.漏洞。

      4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

      (b) 處罰:

      1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

      2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

      7、 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

      (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

      (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布。

      電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

      大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。

      本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

      希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。

      希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

    電子競技大賽策劃書8

      我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號(hào),由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過舉行電子競技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。

      一、活動(dòng)時(shí)間

      我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來的活動(dòng)申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

      二、活動(dòng)地點(diǎn)

      由于電子競技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

      三、活動(dòng)內(nèi)容

      擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的'學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

      四、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)

      由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組

      五、活動(dòng)準(zhǔn)備

      我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

      六、人員安排

      每場比賽需由有

      賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

      賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

      攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

      賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

      具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

    電子競技大賽策劃書9

      在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺(tái)·電子競技大賽。

      一、主辦單位:共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)

      鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)

      二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)

      三、活動(dòng)時(shí)間:04月21日--05月10日

      四、活動(dòng)地點(diǎn):信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動(dòng)中心

      五、活動(dòng)對象:鄭州大學(xué)全日制在校生

      六、活動(dòng)安排:

      DOTA競技比賽

      (一) 活動(dòng)組成簡介

      魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

      (二) 比賽宣傳

      1.各院系做展板、海報(bào)(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號(hào)劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報(bào);展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

      2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標(biāo)語見附件二)

      3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

      (三) 報(bào)名須知

      1.第一輪預(yù)選賽報(bào)名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊(duì)伍參加初賽。

      2.初賽將在AA平臺(tái)進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。

      3.每支戰(zhàn)隊(duì)至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊(duì)員。選手可跨院組隊(duì),但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊(duì)比賽資格。

      4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊(duì)需要安排一名裁判。

      5.戰(zhàn)隊(duì)人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊(duì)人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

      6.隊(duì)長為戰(zhàn)隊(duì)唯一有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊(duì)長。

      7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊(duì)隊(duì)長自行安排比賽時(shí)間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

      8.比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號(hào)-戰(zhàn)隊(duì)名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。

      9.未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊(duì)伍將被視為失敗方,如兩支隊(duì)伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊(duì)同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。

      10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。

      11.校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動(dòng)承辦方有權(quán)對以上條款進(jìn)行更改。

      (四)比賽流程策劃

      1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊(duì)伍抽簽參加校級(jí)初賽,參賽隊(duì)伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報(bào)名表(見附件)形式報(bào)名,并統(tǒng)一將報(bào)名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專用郵箱。

      2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

      3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規(guī)則及注意事項(xiàng)。

      4.參加半決賽的隊(duì)伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。

      4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

      手游擂臺(tái)賽

      (一)游戲項(xiàng)目

      1.街機(jī)、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個(gè)當(dāng)下比較受歡迎的游戲。

      2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個(gè)。

      (二)比賽宣傳

      1.院系聯(lián)席會(huì)

      3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會(huì),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。

      2.網(wǎng)絡(luò)宣傳

      校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心在微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。

      (三)報(bào)名方式及報(bào)名須知

      1.報(bào)名方式

      1) 微博

      發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式、參賽游戲。

      2) 貼吧

      在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報(bào)名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式及參賽游戲。

      3) 現(xiàn)場報(bào)名

      活動(dòng)當(dāng)天,在活動(dòng)現(xiàn)場安排現(xiàn)場報(bào)名,現(xiàn)場報(bào)名的'同學(xué)參加路人賽。

      2.報(bào)名須知

      1) 微博、貼吧報(bào)名必須附上所報(bào)游戲的成績截圖,截止時(shí)間為XX年4月17日24:00(暫定)。

      2) 比賽根據(jù)以上兩種報(bào)名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)名。

      3) 活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)名實(shí)現(xiàn)限額制,報(bào)滿40人將停止現(xiàn)場報(bào)名。

      4) 參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

      (四)比賽規(guī)則

      1.對抗賽(非現(xiàn)場報(bào)名選手)

      1) 根據(jù)游戲項(xiàng)目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺(tái)IPAD,共10臺(tái),兩組都進(jìn)行限時(shí)賽。

      2) 若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

      2.路人賽(活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)名選手)

      1) 現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺(tái)的形式限時(shí)比賽。路人賽4組游戲?yàn)橥豢钣螒颍拷M2臺(tái)IPAD,共8臺(tái)。

      2) 或進(jìn)行三人一組的比賽形式。

      3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實(shí)行淘汰晉級(jí)制。

      4) 若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

      3.裁判監(jiān)督

      1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。

      2) 路人賽中,每組一個(gè)裁判。

      3) 比賽可邀請觀眾監(jiān)督。

      4.其他注意事項(xiàng)

      1) 本次活動(dòng),對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。

      2) 根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。

      (五)流程安排

      1.對抗賽

      1) 下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號(hào)。比賽于13:00點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始。

      2) A組每次游戲限時(shí)為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

      3) 每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。

      4) 比賽過程不超過60min(暫定)。

      2.路人賽

      1) 現(xiàn)場報(bào)名者當(dāng)場抽取序號(hào)。比賽于14:20準(zhǔn)時(shí)開始。

      2) 每次對賽限時(shí)為5min(暫定)。

      3) 比賽過程不超過60min(暫定)。

      3.其他注意事項(xiàng)

      空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗(yàn)機(jī)。

      (六)所需物品

      現(xiàn)場所需準(zhǔn)備的物品如下表:

      物品

      數(shù)量IPAD(編號(hào))10臺(tái)(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺(tái)桌子15張椅子20張電源接線板6個(gè)IPAD數(shù)據(jù)線10根IPAD充電器10個(gè)選手名單(簽到表)3份報(bào)名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號(hào)條A組、B組根據(jù)報(bào)名人數(shù)序號(hào)(現(xiàn)場抽簽)1~40/組 共4組礦泉水1箱

      (七)工作人員安排

      工作人員分工如下:

      任務(wù)

      人數(shù)簽到2人現(xiàn)場報(bào)名2人主持人1人裁判4人現(xiàn)場秩序維護(hù)4人成績登記員2人數(shù)據(jù)重置管理員4人

      (八)注意事項(xiàng)

      1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。

      2.隨時(shí)注意設(shè)備電量。

      附:

      Dota比賽細(xì)則

      1.比賽總則

      (1) 比賽模式為CM(隊(duì)長模式)

      ① 試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。

      ② 近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選

      ③ 雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄

      ④ 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄。

      ⑤ 選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開,隊(duì)員選擇自己使用的英雄。

      ⑥ 隊(duì)員間允許互換英雄。

      (2) 主機(jī)問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。

      (3) 比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次。

      (4) 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      (5) 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      (6) 任何故意利用游戲CK,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      2.關(guān)于物品

      (1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

      (2) 允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。

      (3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

      (4) 關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。

      (5) 當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。

      (6) 當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)

      (7) 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。

      (8) 物品限制:

      無物品數(shù)量限制。

      3.比賽限制

      (1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。

      (2) 禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (3) 禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

      (4) 如果發(fā)生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。

      (5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

      (6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。

      (7) 關(guān)于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。

      (8) 允許共享操作。

      (9) 允許殺死隊(duì)友。

      (10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊(duì)長在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

      (11) 在擊殺Roshan時(shí),如果拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊(duì)友(圣劍除外)。

      (12) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,出現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舯荣悺?/p>

      注:本比賽規(guī)則參考SMMXX的部分規(guī)則(無物品數(shù)量限制,取消高地限制)

    電子競技大賽策劃書10

      我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應(yīng)該滿足他們的愿望。

      電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

      為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

      一。 活動(dòng)簡介

      活動(dòng)主題:電子競技

      活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

      活動(dòng)目的:

      1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

      2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺(tái)。

      3、活躍高校電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

      活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

      活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

      二。活動(dòng)流程

      (一) 前期宣傳

      1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

      2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

      (二) 活動(dòng)流程:

      1、 報(bào)名時(shí)間:

      2、 比賽階段

      淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

      復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分者勝出

      勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

      3、 決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),

      (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

      4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對商家做最后宣傳

      三。各游戲具體比賽規(guī)則

      x精英( counterstrike )

      1、 版本: v1.5

      2、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),

      3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長一名

      4、 比賽模式:比賽采取積分制

      5、 勝負(fù)判定:采取國際最新maxrou

      nd 規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

      比賽前,由雙方隊(duì)長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán)。

      比賽地圖:

      初賽dexdust2: dexaztec

      決賽: dexblood比賽

      魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

      魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

      1、基本規(guī)則:

      1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

      1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

      1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

      1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

      1.5 選手不能使用任何的配置文件

      1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

      1.7 選手不能安裝任何插件,外 掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

      1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

      1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

      2、比賽程序:

      2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

      2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

      2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

      2.4 選手不能和場外的人員交流;

      2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

      2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

      2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格;

      3、游戲規(guī)則:

      1、 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

      2、 總則

      (a) 比賽模式 : 1 vs 1

      (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不

      (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

      (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的'確認(rèn)。

      3、 游戲設(shè)置

      (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

      (b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) 。 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

      (c) 游戲速度: fastest

      (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

      4、 比賽服務(wù)器設(shè)置

      (a) lock teams yes

      (b) teams together no

      (c) full shared unit control no

      (d) random races no

      (e) random hero no

      (f) observersfull observers

      (g) visibility default

      5、 斷線

      (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

      (b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

      (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

      1) 如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

      2) 如果在比賽開始5分鐘后,

      - 如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

      - 如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(fù)(一方積分20%以上為重要考慮因素)。

      6、 犯規(guī)處罰

      (a) 犯規(guī)行為包括:

      1) 使用任何作弊軟件

      2) 故意斷線

      3) 利用軟件本身存在的漏洞。

      4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

      (b) 處罰:

      1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

      2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

      7、 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

      (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

      (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布。

      電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海 洛 因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

      大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。

      本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

      希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。

      希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

    電子競技大賽策劃書11

      活動(dòng)名稱:

      第八屆社團(tuán)文化節(jié)閉幕式

      活動(dòng)開始時(shí)間:

      xx年

      活動(dòng)地點(diǎn):

      西院大禮堂

      活動(dòng)參與對象:

      全校學(xué)生及學(xué)生社團(tuán)

      主辦單位:

      武漢理工大學(xué)校學(xué)生會(huì)社團(tuán)部

      協(xié)辦單位:

      武漢理工大學(xué)學(xué)生社團(tuán)

      活動(dòng)形式:

      社團(tuán)文化節(jié)閉幕式,社團(tuán)工作述職報(bào)告,社團(tuán)文化節(jié)總結(jié),社團(tuán)會(huì)長換屆儀式。

      活動(dòng)目的:

      學(xué)生社團(tuán)是校園文化生活中不可缺少的組織,各類社團(tuán)的匯集為同學(xué)們提供了一個(gè)廣泛的展示與交流的平臺(tái),因此,秉著服務(wù)社團(tuán),服務(wù)廣大同學(xué)的宗旨,我們學(xué)生會(huì)將以社團(tuán)文化節(jié)閉幕式這個(gè)契機(jī)進(jìn)行社團(tuán)工作宏觀總結(jié)以及會(huì)長換屆。

      宣傳方案:

      1、海報(bào)(60張)

      四月之前完成海報(bào)宣傳的設(shè)計(jì)方案,貼于各個(gè)學(xué)生宿舍樓下的黑板和海報(bào)宣傳欄上,內(nèi)容需反應(yīng)出社團(tuán)文化節(jié)開幕及所有社團(tuán)名稱

      2、橫幅(6條)

      升升園區(qū)、南湖、東院、西院各一條,鑒湖兩條

      3、幕布(1副)

      掛在鑒主教學(xué)樓前的臺(tái)階前,作為舞臺(tái)背景,大小以舞臺(tái)待定

      4、校園媒體及其他媒體宣傳

      聯(lián)系校內(nèi)媒體(理工青年,校報(bào))開辟“第八屆社團(tuán)文化月”專欄。校園廣播跟蹤報(bào)道活動(dòng)情況,同時(shí)聯(lián)系楚天都市報(bào)、湖北電視臺(tái)校園新聞等

      5、dv和攝影

      由這兩個(gè)協(xié)會(huì)組成宣傳小組對文化月進(jìn)行全程的拍攝,制作文化月合輯

      6、社團(tuán)宣傳賀卡

      宣傳賀卡包括社團(tuán)部、社團(tuán)發(fā)展情況簡介等內(nèi)容,于閉幕式當(dāng)天發(fā)放

      7、文化月活動(dòng)介紹展板

      各個(gè)協(xié)會(huì)制作本協(xié)會(huì)文化月活動(dòng)介紹展板(包括:活動(dòng)的內(nèi)容、時(shí)間、地點(diǎn)),擺放在個(gè)協(xié)會(huì)的展示區(qū)外。社團(tuán)部制作總體介紹展板,擺放在西園大禮堂主干道上。

      8、學(xué)校宣傳媒體、社團(tuán)聯(lián)合宣傳

      1、請各個(gè)協(xié)會(huì)發(fā)動(dòng)會(huì)員進(jìn)行開幕式及社團(tuán)文化月活動(dòng)的介紹,從而起到宣傳作用

      2、各教學(xué)樓滾動(dòng)播放文化節(jié)信息

      9、請?zhí)ê?jié)目單)

      學(xué)校各職能部門,各學(xué)院黨委,團(tuán)委書記,其他高校社團(tuán)聯(lián)代表,楚天都市報(bào),武漢晚報(bào)(還要聯(lián)系紅十字會(huì),處理愛心捐助的善款)

      10、文化節(jié)閉幕式門票發(fā)放

      以愛心捐助的形式發(fā)放門票,在門票發(fā)放處擺上愛心捐款箱和宣傳海報(bào),主要以全國重災(zāi)區(qū)受災(zāi)情況為主,突出愛心活動(dòng)的意義,因此無論捐助多少,都給同學(xué)發(fā)放門票,但門票數(shù)量有限,發(fā)完為止

      一、準(zhǔn)備方案

      1、參加人員

      (1)到場嘉賓:武漢理工大學(xué)校領(lǐng)導(dǎo),其他高校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)負(fù)責(zé)人(社團(tuán)干事一對一聯(lián)系接待,到場嘉賓簽到)

      (2)表演單位:武漢理工大學(xué)各個(gè)社團(tuán),校大學(xué)生藝術(shù)團(tuán),兄弟院校優(yōu)秀社團(tuán)

      (3)籌備單位:武漢理工大學(xué)校學(xué)生會(huì)社團(tuán)部

      2、活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、幕布、海報(bào)、門票、請?zhí)⒐?jié)目單、會(huì)長聘書制作。

      2、攝影、dv宣傳、海報(bào)制作、資料收集工作小組

      3、禮炮、金粉,絲帶(系在工作人員的手臂上以示區(qū)別,比配帶工作證有特點(diǎn)),彩帶等增加氣氛的'工具,氣球300個(gè),愛心箱,災(zāi)區(qū)的宣傳海報(bào)

      4、攝影協(xié)會(huì)“社團(tuán)文化節(jié)”主題活動(dòng)照片展布置

      5、各個(gè)協(xié)會(huì)簡介宣傳架擺放

      6、投影儀、文化節(jié)ppt制作

      7、禮儀隊(duì)

      8、嘉賓席、觀眾席布置,演講桌的設(shè)置

      9、音樂盤刻錄

      10、化妝師邀請

      11、各個(gè)協(xié)會(huì)攜帶會(huì)旗喝彩準(zhǔn)備

      12、各個(gè)協(xié)會(huì)、院學(xué)生會(huì)閉幕式宣傳

      3、礦泉水和食品

      3、舞臺(tái)布置:

      1、舞臺(tái)布置,幕布的懸掛,氣球,彩帶的裝飾

      2、嘉賓席設(shè)置,注意不要太靠近音響,避免引起嘉賓不適

      3、觀眾席設(shè)置

      4、燈光、煙火、等設(shè)置;音響等設(shè)備的搬運(yùn)和擺放

      5、報(bào)幕及后勤準(zhǔn)備

      二、社團(tuán)閉幕式晚會(huì)

      晚會(huì)以“青春永駐、社團(tuán)長青”為主題,分三部分:腳英征程、遠(yuǎn)方,

      反映社團(tuán)的發(fā)展繁榮,展示理工社團(tuán)美好明天。

      開場:

      主持人介紹來賓,宣布閉幕式開始

      第一部分:腳印-激情歲月

      播放過去社團(tuán)的輝煌瞬間,并由主持人對相關(guān)活動(dòng)進(jìn)行解說

      1、藝術(shù)團(tuán)舞蹈開場,表現(xiàn)“青春”主題

      2、去年文化節(jié)社團(tuán)經(jīng)典節(jié)目展《香榭麗舍大道》

      3、動(dòng)漫cosplay表演

      4、分管社團(tuán)副主席孫放對于一年社團(tuán)發(fā)展述職報(bào)告

      第二部分:征程-我心永恒

      播放文化節(jié)期間經(jīng)典瞬間,主持人解說

      1、社團(tuán)文化節(jié)中經(jīng)典節(jié)目表演(吉他協(xié)會(huì)原創(chuàng)音樂)

      2、日語協(xié)會(huì)和學(xué)校樂團(tuán)聯(lián)合表演(演唱者能從觀眾席出現(xiàn),拉近觀眾和表演者的距離)

      3、反映豐富社團(tuán)文化的舞蹈(舞蹈協(xié)會(huì)的街舞、爵士舞,拉丁舞串燒)

      4、武術(shù)特技表演

      5、社團(tuán)部對文化節(jié)進(jìn)行總結(jié)

      第三部分:遠(yuǎn)方-完美世界

      ppt播放一個(gè)“家”字,主持人解說社團(tuán)一家人共同努力發(fā)展的前景

      1、詩詞朗誦配現(xiàn)場書法

      2、京劇社團(tuán)表演

      3、學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)和同學(xué)的互動(dòng)節(jié)目(每個(gè)人嘴里含一個(gè)塑料杯,第一位嘉賓的杯里倒上水,第一位嘉賓再把水倒入第二個(gè)嘉賓杯里,致使致終都要用嘴含著杯子)拉近領(lǐng)導(dǎo)和同學(xué)之間的距離

      4、會(huì)長聘書頒發(fā)

      5、會(huì)長及學(xué)生會(huì)合唱曲目《愛,因?yàn)樵谛闹小罚ㄕ故旧鐖F(tuán)文化節(jié)時(shí)就開始制作的百米畫卷)

      6、ppt再次放映“家”,文化節(jié)閉幕式結(jié)束

      經(jīng)費(fèi)預(yù)算項(xiàng)目規(guī)格單價(jià)數(shù)量合計(jì)開幕式海報(bào)a26元50張300元宣傳手冊折疊式3元500份1500元宣傳單0。5元1000張500元宣傳噴繪1。5x1.5m80元2副160元背景幕布—500元1副500元橫幅8m65元6條390元花盆—300元夸式氣球—200元音響1套100元1套100元紅地毯—100元畫卷25m200元1200元彩色繪筆12色20元20盒400元毛筆+墨—8元10套80元攝影攝像—200元展示作品—10元20副200元雜物運(yùn)輸費(fèi)200元合計(jì):5330元第一板塊活動(dòng)運(yùn)動(dòng)氣息

      激蕩理工社團(tuán)活動(dòng)集會(huì)300元焦聚中華

      溝通無限語言類社團(tuán)

      外語角800元激情籃球趣味籃球賽800元第二板塊活動(dòng)社團(tuán)攝影800元軍事知識(shí)

      競賽800元環(huán)保活動(dòng)600元文蘊(yùn)藝術(shù)

      話劇薈萃600元第三板塊活動(dòng)計(jì)算機(jī)

      技能競賽800元案例分析大賽800元模擬法庭300元合計(jì):6600元閉幕式海報(bào)a26元50張300元背景幕布西園大禮堂800元1張800元宣傳手冊折疊式3元500份1500元橫幅8m65元6條390元攝影展———100元門票0。8元15001200元社團(tuán)宣傳板10元50個(gè)500元節(jié)目單3元50張150元請?zhí)?元20張60元logo1元150張150元禮炮、氣球、彩帶、金粉600元化妝費(fèi)20元90人1800元服裝費(fèi)20元90人1800元刻錄、打印100元運(yùn)輸費(fèi)300元合計(jì):9750元合計(jì):21680元

    電子競技大賽策劃書12

      一、活動(dòng)意義

      本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺(tái)。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過和其他學(xué)校的隊(duì)伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。

      電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認(rèn)的`第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊(duì)。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項(xiàng)目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的體育精神。

      二、活動(dòng)主題

      本次活動(dòng)的主題是“讓電競走入校門”。活動(dòng)將圍繞這個(gè)主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

      三、活動(dòng)宗旨

      本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動(dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競隊(duì)伍的競技水平,提供一個(gè)合適的競技平臺(tái)。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。

      四、活動(dòng)時(shí)間

      20xx年xx月到20xx年x月間的節(jié)假日

      比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì)以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

      由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過兩小時(shí),總共比賽次數(shù)不超過六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

      五、活動(dòng)地點(diǎn)

      本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。

      本次活動(dòng)無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。

      六、活動(dòng)人數(shù)及安排活動(dòng)人數(shù)

      八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

    電子競技大賽策劃書13

      夢的擂臺(tái)電子競技大賽

      在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺(tái)·電子競技大賽。

      一、主辦單位:共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)

      鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)

      二、協(xié)辦單位:鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)

      三、活動(dòng)時(shí)間:04月21日--05月10日

      四、活動(dòng)地點(diǎn):信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動(dòng)中心

      五、活動(dòng)對象:鄭州大學(xué)全日制在校生

      六、活動(dòng)安排:

      DOTA競技比賽

      (一)活動(dòng)組成簡介

      魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)

      (二)比賽宣傳

      1.各院系做展板、海報(bào)(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號(hào)劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報(bào);展板按照順序在厚德大道展示。

      2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。

      3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

      (三)報(bào)名須知

      1.第一輪預(yù)選賽報(bào)名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊(duì)伍參加初賽。

      2.初賽將在AA平臺(tái)進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。

      3.每支戰(zhàn)隊(duì)至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊(duì)員。選手可跨院組隊(duì),但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊(duì)比賽資格。

      4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊(duì)需要安排一名裁判。

      5.戰(zhàn)隊(duì)人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊(duì)人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

      6.隊(duì)長為戰(zhàn)隊(duì)唯一有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊(duì)長。

      7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊(duì)隊(duì)長自行安排比賽時(shí)間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

      8.比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長須填寫《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為"抽簽號(hào)-戰(zhàn)隊(duì)名-比賽結(jié)果",并由雙方裁判確認(rèn)。

      9.未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊(duì)伍將被視為失敗方,如兩支隊(duì)伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊(duì)同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。

      10.選手及裁判請嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。

      11.校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動(dòng)承辦方有權(quán)對以上條款進(jìn)行更改。

      (四)比賽流程策劃

      1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊(duì)伍抽簽參加校級(jí)初賽,參賽隊(duì)伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報(bào)名表(見附件)形式報(bào)名,并統(tǒng)一將報(bào)名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專用郵箱。

      2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。

      3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規(guī)則及注意事項(xiàng)。

      4.參加半決賽的隊(duì)伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。

      4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

      手游擂臺(tái)賽

      (一)游戲項(xiàng)目

      1.街機(jī)、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個(gè)當(dāng)下比較受歡迎的游戲。

      2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個(gè)。

      (二)比賽宣傳

      1.院系聯(lián)席會(huì)

      3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會(huì),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。

      2.網(wǎng)絡(luò)宣傳

      校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。

      (三)報(bào)名方式及報(bào)名須知

      1.報(bào)名方式

      1)微博

      發(fā)送成績截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式、參賽游戲。

      2)貼吧

      在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報(bào)名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式及參賽游戲。

      3)現(xiàn)場報(bào)名

      活動(dòng)當(dāng)天,在活動(dòng)現(xiàn)場安排現(xiàn)場報(bào)名,現(xiàn)場報(bào)名的同學(xué)參加路人賽。

      2.報(bào)名須知

      1)微博、貼吧報(bào)名必須附上所報(bào)游戲的'成績截圖,截止時(shí)間為XX年4月17日24:00(暫定)。

      2)比賽根據(jù)以上兩種報(bào)名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)名。

      3)活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)名實(shí)現(xiàn)限額制,報(bào)滿40人將停止現(xiàn)場報(bào)名。

      4)參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

      (四)比賽規(guī)則

      1.對抗賽(非現(xiàn)場報(bào)名選手)

      1)根據(jù)游戲項(xiàng)目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺(tái)IPAD,共10臺(tái),兩組都進(jìn)行限時(shí)賽。

      2)若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

      2.路人賽(活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)名選手)

      1)現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺(tái)的形式限時(shí)比賽。路人賽4組游戲?yàn)橥豢钣螒颍拷M2臺(tái)IPAD,共8臺(tái)。

      2)或進(jìn)行三人一組的比賽形式。

      3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實(shí)行淘汰晉級(jí)制。

      4)若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

      3.裁判監(jiān)督

      1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。

      2)路人賽中,每組一個(gè)裁判。

      3)比賽可邀請觀眾監(jiān)督。

      4.其他注意事項(xiàng)

      1)本次活動(dòng),對抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。

      2)根據(jù)現(xiàn)場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂,不設(shè)置輸贏。

      (五)流程安排

      1.對抗賽

      1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號(hào)。比賽于13:00點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開始。

      2) A組每次游戲限時(shí)為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

      3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數(shù)據(jù)。

      4)比賽過程不超過60min(暫定)。

      2.路人賽

      1)現(xiàn)場報(bào)名者當(dāng)場抽取序號(hào)。比賽于14:20準(zhǔn)時(shí)開始。

      2)每次對賽限時(shí)為5min(暫定)。

      3)比賽過程不超過60min(暫定)。

      3.其他注意事項(xiàng)

      空閑的IPAD提供給現(xiàn)場觀眾作為體驗(yàn)機(jī)。

      (六)所需物品

      現(xiàn)場所需準(zhǔn)備的物品如下表:

      物品

      數(shù)量

      IPAD(編號(hào))

      10臺(tái)(暫定)

      電腦(已安裝iTunes)

      4臺(tái)

      桌子

      15張

      椅子

      20張

      電源接線板

      6個(gè)

      IPAD數(shù)據(jù)線

      10根

      IPAD充電器

      10個(gè)

      選手名單(簽到表)

      3份

      報(bào)名表

      若干

      成績登記表

      若干

      簽字筆

      10根

      序號(hào)條

      A組、B組根據(jù)報(bào)名人數(shù)

      序號(hào)(現(xiàn)場抽簽)

      1~40/組共4組

      礦泉水

      1箱

      (七)工作人員安排

      工作人員分工如下:

      任務(wù)

      人數(shù)

      簽到

      2人

      現(xiàn)場報(bào)名

      2人

      主持人

      1人

      裁判

      4人

      現(xiàn)場秩序維護(hù)

      4人

      成績登記員

      2人

      數(shù)據(jù)重置管理員

      4人

      (八)注意事項(xiàng)

      1.本次比賽所用設(shè)備為貴重物品,現(xiàn)場所有人員應(yīng)小心使用。

      2.隨時(shí)注意設(shè)備電量。

      鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)

      3月20日

    電子競技大賽策劃書14

      一、活動(dòng)名稱:

      海洋與環(huán)境學(xué)院電子競技大賽

      二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:

      隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競技項(xiàng)目。

      為推動(dòng)電子競技運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)高校的.發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。

      三、活動(dòng)具體安排:

      (一)比賽項(xiàng)目:

      魔獸爭霸1v1

      cs反恐精英

      實(shí)況足球

      其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:

      魔獸爭霸2v2

      魔獸爭霸rpg之dota

      魔獸爭霸rpg之真三國無雙

      星際爭霸1v1

      跑跑卡丁車

      qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級(jí)中選出。

      預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

      (二)參賽對象

      廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報(bào)名參加。

      另:特別歡迎女生參加!

      (三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

      魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)

      星際爭霸:1vs1冠軍

      cs:冠軍隊(duì)

      實(shí)況足球:冠軍

      跑跑卡丁車:(冠軍)

      qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍

      (四)具體時(shí)間安排

      5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作

      13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名

      15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布

      16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

      25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作

      (五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排

      2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽

      1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽

      1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽

      3個(gè)小時(shí):魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

      1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間

      四、其他事項(xiàng)

      1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

      2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報(bào)名。

      3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

      4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

      5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系

      漳州校區(qū):待定

      研究生部:待定

    電子競技大賽策劃書15

      在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱?興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺(tái)·電子競技大賽。

      一、主辦單位:

      共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)

      鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)

      二、協(xié)辦單位:

      鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)

      三、活動(dòng)時(shí)間:

      04月21日--05月10日

      四、活動(dòng)地點(diǎn):

      信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動(dòng)中心

      五、活動(dòng)對象:

      鄭州大學(xué)全日制在校生

      六、活動(dòng)安排:

      DOTA競技比賽

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